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  • 自己的GTD系统设计 (presonal prefrence)

    • 不引入复杂概念,取消优先级等,慎用 schedule,deadline等概念
    • TODO 中每次不超过2个任务,给心理减负
    • 定义着重关注的项目,其余放到默认项目中
  • 头脑风暴

    • 以项目为基础,以场景为依赖的个人GTD系统
    • 一个好的功能强大的系统的设计一定是复杂的,但使用起来一定要简单。尽量减少概念,不同的概念尽量统一起来。
    • project based,三要素区分
    • 基本要素:场景,地点,工具
    • 不同要素之间有依赖关系及默认值。
    • 通过这种依赖来屏蔽多要素的思考。
    • 场景(想让自己处于什么样的状态中,单选):
      • 工作:做工作相关的内容
      • 学习:自我学习和提升
      • 奖励:完成目标后给予自己的奖励,是精心设计过的事情。
    • 工具(手上有哪些工具,可以干些什么,多选)
      • 电脑
      • 手机
      • kindle
      • 相机
    • 地点(在什么地方,可以/应该做些什么)
      • 公司
      • 住处
      • 户外
    • 时间(在什么时间段或特定时间要做什么)
      • 某一年内
      • 某一月内
      • 某一周内
      • 某一天内
      • 某个时间阶段:上午,下午,晚上
      • 某个时间段:几点到几点
      • 某个时间点:几点几分
      • 是否有截止日期,截止日期是什么时间(别滥用截止日期)
    • 状态
      • 待办
      • 完成
      • 委托
    • Bujo提供了一个在不同时间周期间任务迁移的思路:年视图,月视图,周视图,天视图。
      • 关注点:每天只需要关注天视图和周视图。
    • PARA提供了一个领域大局观的视角和把笔记融入系统的思路。
    • 每个子任务定义都要有明确的含义。