GTD
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自己的GTD系统设计 (presonal prefrence)
- 不引入复杂概念,取消优先级等,慎用 schedule,deadline等概念
- TODO 中每次不超过2个任务,给心理减负
- 定义着重关注的项目,其余放到默认项目中
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头脑风暴
- 以项目为基础,以场景为依赖的个人GTD系统
- 一个好的功能强大的系统的设计一定是复杂的,但使用起来一定要简单。尽量减少概念,不同的概念尽量统一起来。
- project based,三要素区分
- 基本要素:场景,地点,工具
- 不同要素之间有依赖关系及默认值。
- 通过这种依赖来屏蔽多要素的思考。
- 场景(想让自己处于什么样的状态中,单选):
- 工作:做工作相关的内容
- 学习:自我学习和提升
- 奖励:完成目标后给予自己的奖励,是精心设计过的事情。
- 工具(手上有哪些工具,可以干些什么,多选)
- 电脑
- 手机
- kindle
- 相机
- 无
- 地点(在什么地方,可以/应该做些什么)
- 公司
- 住处
- 户外
- 时间(在什么时间段或特定时间要做什么)
- 某一年内
- 某一月内
- 某一周内
- 某一天内
- 某个时间阶段:上午,下午,晚上
- 某个时间段:几点到几点
- 某个时间点:几点几分
- 是否有截止日期,截止日期是什么时间(别滥用截止日期)
- 状态
- 待办
- 完成
- 委托
- Bujo提供了一个在不同时间周期间任务迁移的思路:年视图,月视图,周视图,天视图。
- 关注点:每天只需要关注天视图和周视图。
- PARA提供了一个领域大局观的视角和把笔记融入系统的思路。
- 每个子任务定义都要有明确的含义。